以图形化编程为工具,从绘制正四边形入手,明确正四边形绘制需 “移动固定步长 + 旋转固定角度 + 重复 4 次”;进而探究正五边形、十边形等绘制方法,总结正 n 边形通用算法(每次旋转角度 = 360°÷n,重复执行 n 次);用变量优化算法(输入 n 值自动绘制正 n 边形),拓展绘制非正多边形及优化变量设置
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